Réglement intérieur

ATTENTION : Tous les membres ont 18 ans acquis au minimum, en France, l’airsoft est interdit aux mineurs !

Objectifs et état d’esprit

Nous souhaitons pratiquer un loisir bon enfant entre amis et surtout, entre adultes responsables : chacun veillera à garantir un comportement mature vis à vis des autres joueurs. Notre philosophie est de ne pas donner de règles strictes : à chacun d’évaluer avec sagesse les conséquences de chacun et de ses actes. La sanction pour tout comportement dangereux est une exclusion définitive.
Les scénarios sont issus de l’imaginaire. L’amusement est l’unique objectif de ce loisir. La coopération doit être privilégiée. Nous désirons promouvoir dans un avenir proche les billes biodégradables.

Code du joueur

Tout joueur s’engage à :

  1. Se conformer aux règles du jeu
  2. Respecter adversaires, partenaires et organisateurs
  3. Refuser toute forme de violence et de tricherie

Zone sécurisée : une “safe zone” est prévue. Le port des répliques (en dehors des holsters fermés) y est interdit (merci de les poser directement et d’enlever vos chargeurs). C’est le seul endroit dans lequel vous pouvez enlever vos protections oculaires. Transport des répliques : n’oubliez pas qu’il est formellement obligatoire de rejoindre le terrain avec votre réplique dans un sac ou une valise.

Protections et responsabilités

Protections oculaires obligatoires : tous les joueurs sont équipés d’un masque protégeant les yeux et si possible la bouche. Le port du masque est obligatoire sur le terrain de jeu, même si le joueur est éliminé. Toute personne possédant des lunettes de sécurité doit se munir d’un protège dents qui viendra en complément de sécurité afin d’optimiser la protection de la bouche.
Les organisateurs se réservent le droit de vérifier la solidité de vos protections oculaires (par le tir rapproché de billes 0,20 gr). Si vous devez enlever votre masque suite à un problème extrêmement urgent et qu’il n’est pas possible de rejoindre la zone de sécurité, signalez-le bien fort, couché vous ET ENSUITE SEULEMENT enlevez vos protections.
Responsabilité : Chacun engage sa seule responsabilité dans le jeu d’airsoft pour tous les actes qu’il commet et toutes les blessures ou griefs que les parties d’airsoft pourraient lui occasionner.
Interdiction absolue : Il est interdit d’apporter les objets suivants durant les rencontres d’airsoft :

  • Toutes sortes d’armes blanches (particulièrement des couteaux pliants et couteaux à cran d’arrêt).
  • Des symboles qui peuvent être classé dans les milieux de la politique.
  • D’exhiber des symboles ou tenir des propos d’organisations qualifiées comme terroriste.
  • Toutes sortes de pétards et explosifs (excepté accord préalable)
  • Il est interdit d’utiliser des lasers en cours de partie. Les points rouges sont autorisés.

Adhésion:

Tout membre actif débutant devra être parrainé par un joueur confirmé de la team pour pouvoir intégrer la team définitivement et cela durant une période de 3 sorties minimum, cela peut varier selon son niveau et sa conduite.
Les membres actifs et occasionnels devront signer le règlement, nom et prénom accompagné de la mention “lu et approuvé” le jour de leur première venue sur le terrain de la team.

Touche

Tout le corps fait parties de la zone de touche. La réplique ne fait pas partie de la zone de touche (c’est souvent source de malentendu et cela endommage les répliques).
Lorsqu’un joueur reçoit une bille sur le corps y compris les mains ou les pieds, il crie “OUT” de façon audible et doit lever ses mains ou son arme pour bien signaler son nouveau statut. Il ne peut qu’appeler le médic ou aller dans la zone de respawn (survie) ou bien encore sortir de la partie selon le scénario.
Seuls les joueurs éliminés peuvent mettre leurs mains sur la tète. Un joueur “touché” ne peut donner d’informations à son équipe (il peut cependant appeler un médecin). Si un joueur touché se trouve dans les champs de tir de l’adversaire, il peut bouger pour se mettre à l’abri.
Généralement, durant nos parties, un joueur “out” reste immobile 30 secondes. Au delà des 30 secondes il peut rejoindre le poste de commandement le plus proche (respawn zone). Un joueur touché peut être soigné par un médecin à tout moment (quand il est immobile, quand il rejoint un poste de commandement). En intérieur, un joueur touché peut s’écarter de quelques mètres pour laisser libre le champ de tir. Ne criez pas trop vite au highlander ! Partez du principe que votre adversaire est de bonne foi, on ne sent pas toujours les billes.

Règles de tir

  • Éviter les tirs rapprochés et/ou dans la tête :
  • Dans la mesure du possible, ne pas tirer sur un joueur à moins de 10 mètres. Il faut le mettre en jeu et lui dire qu’il est touché : « t’es OUT ! ».
  • Passez en mode semi-automatique en intérieur. Il est admis de repasser temporairement en automatique dans le cas de long couloirs ou tirs longues portées en intérieur. Si possible utilisez un gbb ou spring en intérieur.
  • Il faut éviter de tirer dans la tête ! Cependant lorsque le joueur est protégé derrière un obstacle ou allongé, il est difficile de toucher autre chose que sa tête.
  • Si un des cas précités se présente, évitez tirer de longues rafales (maximum 2 secondes) et soyez vigilant au « Out ! » de l’adversaire afin de stopper votre tir dés que possible.
  • De manière générale, si vous avez l’occasion de viser les membres du joueur adverse ou bien le tronc, faite le, surtout si le joueur est proche.
  • Évitez de tirer à l’aveuglette.

Infractions de jeu

  • - Il est interdit de tirer volontairement sur les lampes ou tout autre objet fragile.
  • Il est interdit de tirer à bout portant, ni en dessous des distances réglementaires (chapitre suivant)
  • Il est interdit tirer de nouveau intentionnellement sur un joueur “touché”
  • Il est interdit de tirer en présence de marcheurs, civils (en cas de marcheur, crier “halte au jeu” immédiatement)

Distance de tir

Un seul mot d’ordre : soyez prudent et responsable !

Nous recommandons l’achat d’un spring bon marché de 0,5 joules pour les zones à petites pièces en intérieur.

Voici les distances de tirs minimales recommandées (mais vous êtes grands donc appliquez ces règles ):

  • Sniper (max 450 fps) : interdit de tirer à moins de 20 mètres.
  • AEG (max 380 fps) : interdit de tirer à moins de 10 mètres.
  • Gaz et Spring (>320 fps): interdit de tirer à moins de 5 mètres.
  • Spring (< 250 fps) : interdit de tirer à bout portant


Que faire si distance de tir inférieure?

La première chose à faire en “combat rapproché” : passer en mode SEMI-AUTOMATIQUE !
Le premier qui braque l’autre doit dire “tu est out”. Si les deux joueurs sont à égalité :

  • Ils reculent de 10 mètres avant de réitérer leur attaque.
  • Utilisation du pistolet d’intérieur (< 200 fps) partout sauf la tête
  • Tir avec l’AEG/gaz dans les jambes

Le cas des grenades…

Les grenades factices sont tolérées si prévues dans le scénario (en nombre restreint et avec accord préalable des organisateurs).

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